Задача
Какой опыт должна создать игра и для кого она предназначена.
Этап 02 · механика
Механика связывает цель проекта, контент, правила и физические компоненты в повторяемый игровой цикл. Она проектируется вместе с ранним визуальным прототипом и проверяется партиями.
Что проектируется
Цель партии и понятный игровой цикл.
Роли игроков, доступные действия, ограничения и последствия выбора.
Темп, сложность, случайность, взаимодействие и условия завершения.
Состав поля, карточек, жетонов, правил и других компонентов.
Цикл разработки
Какой опыт должна создать игра и для кого она предназначена.
Что игрок видит, выбирает, делает и получает в ответ.
Механика, контент и достаточное оформление собираются в игровую версию.
Наблюдение за правилами, темпом, сложностью и поведением игроков.
Корректировка значений, исключений, длительности и состава компонентов.
Результат этапа
На выходе — описанный игровой цикл, правила, структура компонентов и прототип, который можно тестировать с представителями целевой аудитории и последовательно дорабатывать.
Надёжный выпуск: финальная механика фиксируется после игровых тестов; визуальное оформление развивается вместе с прототипом, а не откладывается до конца.
Первый шаг