Разработка игр · полный цикл

Идея становится
игрой, в которую играют

Создаю настольные игры от постановки задачи и механики до прототипа, тестирования, оформления и комплекта файлов для производства.

Исходная задача

Нужен не красивый набор карточек, а работающий игровой опыт

Есть тема или аудитория, но нет понятной игровой концепции.

Механика придумана, однако партии затягиваются или не дают нужного опыта.

Контент, правила и дизайн разрабатываются отдельно и противоречат друг другу.

Неясны состав продукта, себестоимость и требования производства.

Состав работы

Пять этапов от замысла до тиража

01

Концепция

Аудитория, задача, формат, тема и ограничения продукта.

02

Механика

Игровой цикл, решения игрока, баланс и условия завершения.

03

Прототип

Материалы для ранних партий без лишних затрат на оформление.

04

Тестирование

Наблюдение, корректировка правил, сложности и длительности.

05

Производство

Контент, дизайн, спецификация и подготовка файлов к печати.

Основание

Опыт на собственных продуктах

В актуальном каталоге — восемь выпущенных авторских игр. Опыт охватывает механику, контент, дизайн, упаковку, производство и продажи.

Важно: срок и бюджет рассчитываются после брифа: они зависят от сложности механики, объёма контента, числа итераций, компонентов и тиража.

Первый шаг

Расскажите об идее и аудитории