Разработка игр · полный цикл

Идея становится
игрой, в которую играют

Создаю настольные игры от сбора и переработки информации до механики, дизайна, печатных макетов и комплекта файлов для производства.

Исходная задача

Механика, контент и дизайн работают как единая система

Есть тема или аудитория, но нет понятной игровой концепции.

Механика придумана, однако партии затягиваются или не дают нужного опыта.

Контент, правила и дизайн разрабатываются отдельно и противоречат друг другу.

Неясны состав продукта, себестоимость и требования производства.

Состав работы

Пять этапов от замысла до тиража

01

Информация и контент

Сбор, проверка и переработка исходных материалов под аудиторию и игровой формат.

Подробнее →
02

Механика

Игровой цикл, решения игрока, баланс, правила и состав компонентов.

Подробнее →
03

Дизайн

Визуальная система поля, карточек, коробки, правил и других компонентов.

Подробнее →
04

Печатные макеты

Файлы по требованиям производства, техническая проверка и тестовый комплект.

Подробнее →
05

Тираж

Проверка образца, печать, комплектация и контроль физического продукта.

Подробнее →

Основание

Опыт на собственных продуктах

В портфеле — восемь собственных выпущенных игр и заказной проект «Мамония». Опыт охватывает сбор и переработку информации, механику, дизайн, печатные макеты, производство и продажи.

Бюджет: комплексная разработка настольной игры — от 1 млн ₽. Итоговая стоимость и срок определяются после брифа и зависят от механики, объёма контента, числа итераций, компонентов и тиража.

Первый шаг

Расскажите об идее и аудитории