Концепция
Аудитория, задача, формат, тема и ограничения продукта.
Разработка игр · полный цикл
Создаю настольные игры от постановки задачи и механики до прототипа, тестирования, оформления и комплекта файлов для производства.
Исходная задача
Есть тема или аудитория, но нет понятной игровой концепции.
Механика придумана, однако партии затягиваются или не дают нужного опыта.
Контент, правила и дизайн разрабатываются отдельно и противоречат друг другу.
Неясны состав продукта, себестоимость и требования производства.
Состав работы
Аудитория, задача, формат, тема и ограничения продукта.
Игровой цикл, решения игрока, баланс и условия завершения.
Материалы для ранних партий без лишних затрат на оформление.
Наблюдение, корректировка правил, сложности и длительности.
Контент, дизайн, спецификация и подготовка файлов к печати.
Основание
В актуальном каталоге — восемь выпущенных авторских игр. Опыт охватывает механику, контент, дизайн, упаковку, производство и продажи.
Важно: срок и бюджет рассчитываются после брифа: они зависят от сложности механики, объёма контента, числа итераций, компонентов и тиража.
Первый шаг