Образ
Характер продукта, аудитория, референсы и отличие от соседних игр.
Этап 03 · дизайн
Дизайн настольной игры одновременно создаёт характер продукта, направляет внимание и помогает игроку быстро считывать состояние партии. Он развивается вместе с механикой и контентом.
Задача этапа
Визуальная концепция связывается с аудиторией, темой и позиционированием.
Поле, карточки и жетоны получают единую информационную иерархию.
Типографика, цвет и пиктограммы помогают различать действия и состояния.
Компоненты проверяются в партиях до подготовки финальных файлов.
Схема работы
Характер продукта, аудитория, референсы и отличие от соседних игр.
Цвет, типографика, сетка, иллюстративный язык и пиктограммы.
Поле, карточки, жетоны, коробка, правила и вспомогательные материалы.
Читаемость, скорость поиска информации и ошибки взаимодействия.
Утверждённая система передаётся в этап печатных макетов.
Результат этапа
На выходе — утверждённый дизайн всех типов компонентов, проверенная иерархия информации и правила применения графики, достаточные для подготовки производственных файлов.
Первый шаг