Этап 03 · дизайн

Каждый компонент
объясняет, как играть

Дизайн настольной игры одновременно создаёт характер продукта, направляет внимание и помогает игроку быстро считывать состояние партии. Он развивается вместе с механикой и контентом.

Задача этапа

Не украшение коробки, а интерфейс физического продукта

Визуальная концепция связывается с аудиторией, темой и позиционированием.

Поле, карточки и жетоны получают единую информационную иерархию.

Типографика, цвет и пиктограммы помогают различать действия и состояния.

Компоненты проверяются в партиях до подготовки финальных файлов.

Схема работы

От визуального языка до полного комплекта компонентов

01

Образ

Характер продукта, аудитория, референсы и отличие от соседних игр.

02

Система

Цвет, типографика, сетка, иллюстративный язык и пиктограммы.

03

Компоненты

Поле, карточки, жетоны, коробка, правила и вспомогательные материалы.

04

Игровая проверка

Читаемость, скорость поиска информации и ошибки взаимодействия.

05

Фиксация

Утверждённая система передаётся в этап печатных макетов.

Результат этапа

Цельная визуальная система игры

На выходе — утверждённый дизайн всех типов компонентов, проверенная иерархия информации и правила применения графики, достаточные для подготовки производственных файлов.

Первый шаг

Покажите механику и состав игры