Этап 01 · информация и контент

Факты становятся
материалом для игры

Исходные документы, интервью и открытые источники нужно не перенести на карточки, а проверить, сократить, структурировать и связать с действиями игрока.

Что решает этап

От массива источников — к управляемой системе контента

Определяется аудитория и необходимая глубина материала.

Факты сверяются, очищаются от повторов и раскладываются по темам.

Тексты адаптируются под длительность партии и формат компонентов.

Каждый смысловой блок сопоставляется с механикой и визуальной подачей.

Карта переработки

Как источник превращается в игровой контент

01

Собрать

Документы, интервью, фотографии, ссылки и обязательные темы.

02

Проверить

Авторство, актуальность, противоречия и допустимость публикации.

03

Структурировать

Темы, уровни сложности, типы вопросов и связи между фактами.

04

Переработать

Карточки, задания, ответы, подсказки и редакционные форматы.

05

Синхронизировать

Контент сверяется с механикой, дизайном и ограничениями печати.

Результат этапа

Контентная модель игры

На выходе — проверенный и структурированный массив материалов, редакционные правила, перечень игровых сущностей и понятные требования для механики и дизайна.

Первый шаг

Покажите исходные материалы

Для оценки нужны тема, аудитория, доступные источники и желаемый тираж.

admin@akonnov.ru